1) Constrimos la Base de Conocimiento mediante reglas Hedor, Monstruo, Hueco, Caballero, Brisa, Oro, Vacio. v = o ^ = y (disyuncion y conjuncion) Cada que el Caballero cae en Brisa se corre hacia el Hueco y queda sin movimiento. Cada que el Caballero pisa el Hedor esta cerca del Monstruo. El Caballero no puede estar en la misma casilla que le Monstruo. El Caballero debe llegar al Oro. R1 si Brisa(1,2) entonces Hueco((1,3 v 2,2) v (1,3 ^ 2,2) R2 si Hedor(2,1) entonces Monstruo(3,1 v 2,2) R3 si Vacio(2,2) entonces no Monstruo(2,3) v no Hueco(2,3) R4 si Vacio(2,2) entonces Brisa(2,3) v Hedor(2,3) R5 si Brisa(2,3) entonces Hueco((1,3 v 3,3 v 2,4) v (1,3 ^ 3,3 ^ 2,4)) R6 si Hedor(2,3) entonces Monstruo(1,3 v 3,3 v 2,4) R7 si Vacio(2,4) entonces no Hedor(2,3) entonces no Monstruo(2,4) R8 si Vacio(2,4) entonces no Brisa(2,3) entonces no Hueco(2,4) R9 si Vacio(2,4) entonces Brisa((2,3 v 3,4 v 1,4) v (2,3 ^...